ゲームログ

ゲームに限らず長文を書きたいときに使います。

携帯を落として帰って来た話

携帯を失くしました、失くしたんですよ。

半日ほど。

 

僕のバイトはデリバリーなのでよく携帯を見るんですよ。ぶっちゃけ細かいサボりです。

建前は「GPSで住所を確認するため。」まあでもGPSで住所の確認するのはよくやります。地図出すより早いんですよね。

 

そんな建前でいつも通りに携帯を持って出たんですよ。いつもと違うのはポーチではなくズボンのポケットに入れたことくらい。

 

入れたまま配達先に着いたら携帯がありません。店に置いてきたのかと思って探しても見当たらない。

 

ここで本気で焦り始めて自分の携帯に電話をかけても繋がらないし、勿論周りで鳴っている様子もない。

実はこの行動が功を奏したんですけどね。

 

どうしようもないので交番に行くんですが、あ、ここ一番書きたかったところです。

交番に行くんですが、その時応対して下さった神奈川県警のお巡りさんがとても素晴らしい方で。

 

僕は神奈川県に住んでいるので勿論その交番は神奈川県警の管轄なんですが、神奈川県警って京都府警と並んでイメージが最悪なんですよ。不祥事を起こせば「神奈川県警だから仕方ない。」と納得されてしまう程度には。

 

で、僕はバイト中にサボって配達に来ていたので、勿論時間もないし、携帯の落し物が届けられていないことを知ってまた後で届けを出そうとしたんですが、そこで対応して下さったお巡りさんが、

「僕らもパトロール等があるので常に交番にいるわけではないんですよ。だから今届けを出して頂いた方が良いんですが、お時間がないなら僕代筆しますのでどうでしょう。」

と言って下さったんですね。いやあ携帯失くしたのに時間が無いとほざいてるばかに対して代筆するとまで仰って下さって非常に申し訳ない気分です。

 

これは初めて知ったんですが、携帯を失くして、警察署に届けられた後、携帯に解析をかけて回線業者に連絡をして、本人のものか確かめる作業が必要みたいです。

具体的にどういう条件下でその作業が行われるかまでは知りませんが。

 

ちなみにその他対応もとても素晴らしいお巡りさんでした。

ここまでが本当に書きたかった素晴らしいお巡りさんの話です後は蛇足。

 

その後はバイトをしながら自分の携帯を鳴らし続けるんですが誰も出てくれません。コールするということは電源が切られていない、若しくは壊れて電源が落ちていない事を意味しているので多少は安心しましたが。

 

ここでね、僕は自分の失くした携帯がiPhoneなので、「iPhoneを探す」機能が使えることに気づいた。いや本当は最初から気づいてました。んですよ。

 

家に帰ってPCからiPhoneを探すわけにもいかずにバイト先のおたくに携帯を借り、iPhoneを探したらなんと先ほど伺った交番にピンが立っています。

 

勿論交番に携帯があるわけで、まずは家に連絡を取り、警察から電話がかかって来ていないかを確認し、電話を待っていたら取りに来いという連絡があったので、先程の交番に行きました。

 

まあ〜見るも無残なバキバキの携帯がありましたが、電源はつきますし基本的な動作に問題はありませんでした。ただ集合体恐怖症の方は見ていて不快になる程度にはバキバキに画面が割れていたので、後日修理しました。(交換でしたが)

 

届けて下さった方は、道に落ちている携帯が鳴っていたのに気づいて届けたそうです。僕が何度もコールしていたからだと思います。

 

その方はお礼を受け取る権利を放棄していたみたいで、本当に善意の塊のような人物だと思いました。

 

ちなみにたった一日という短い時間で素晴らしいお巡りさんと、素晴らしい拾得者という二人の良い人物を知れたので、社会の底辺もいいところな僕は生きるのが辛くなりました。

おわりです。

東亰ザナドゥ ex+

 

東亰ザナドゥ eX+ - PS4

東亰ザナドゥ eX+ - PS4

 

 東京ザナドゥ ex+です。

 

久々の更新になりましたが誰も見てないので大丈夫!

 

ということで感想を書いていきますが~~~~~~~~~

「ゲームやりたいけどどうしよっかなあ。イース8発売までやることねえなあ」などと思いつつAmazonで、PS4ソフトの関連を辿っていたら見つけた。イースと同じファルコムゲーだし繋ぎには最適だと。

 

ジャケとふんいきからペルソナっぽいな(ペルソナやったことないけど)と思ってたんだけど、マジでペルソナのパクり言われすぎてだんだん不憫になってくる。ほぼ同じ時代からやってるアトラスと同じもの作ってみたくなったのかな。

 

ところで僕はファルコムゲーをイースシリーズ(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ(フェルガナ)、Ⅳ(PS2のやつ))と軌跡シリーズ(FCのみ)やったことあったんですね。セルセタとか軌跡sc〜3rdは東京ザナドゥクリア後にプレイしました。どちらも古き良きRPGなのでここから導かれる現代劇がどうなるか全く想像も出来なかったわけです。繋ぎとして買ったもののかなりワクワクしてたなあと。

 

トーリーは異能バトル系ラノベを想像して頂ければよいかと。幼馴染を助けようとして力が目覚めるタイプの。本当にベッッタベタなラノベトーリーなんですよね。でも不思議と僕はハマるわけです。繋ぎとして買ったのにね。

 

ちなみに主人公の周りには
担任の教師が従姉妹(可愛い)で、

隣の席には幼馴染(可愛い)

異界の秘密を共有している才色兼備な転校生の委員長(勿論可愛い)

他の方面から異界に関わっているおっとり系生徒会長(可愛いしおっぱいがでかい)

昔一緒に稽古を受けており自分の学校に進学した妹弟子(可愛い)

ひょんなことから知り合った大人気アイドル(可愛い)

がいます。もはや意味が分からん。流石に食傷気味なレベルでラノベ臭が半端ない。でもなろうとか最近のラノベ読んでる人は大丈夫かも。僕はストーリー破綻してても楽しければ見れるので。

 

無論開発者もそれを分かっているのか、幼馴染(男)にラノベかよと突っ込まれるシーンがあります。(書いてから疑わしくなってきた)

 

BGMはFalcom Sound Team JDKなので素晴らしいです。軌跡よりも現代っぽいアレンジになっている気はする。オープニング曲のSeize the dayも良い。しかし曲はとてもいいんですが、ボーカルがちょっと残念ですかね…。歌い方がのっぺりしていて、抑揚がないというか。ボーカルもそのままリオンの声優で良かったと思うんですが。

 

グラフィックはどうにかならなかったのかな…。モデリングはVita基準にしてもPS4とは思えないテクスチャですね…。大規模な会社じゃないから仕方ないところはあるにせよもうちょっとハードを生かしたグラにして欲しいなあと。

 

システムは基本的にアドベンチャーパート→アクションパートの繰り返しです。七話+最終話+Epilogue(+Afterstory PS4のみ)割と長いけど話数進めるだけならすぐ終わりますね。

 

アドベンチャーパートはちょっとダレるところもありつつ過去にクリアしたダンジョンに再訪してアイテム集めたり、装備整えたり、クエストをこなしたり、といった普通のアドベンチャーパートです。放課後から始まり主人公がバイトに行くまでが毎話のアドベンチャーパートというわけです。

 

アクションパート(バトル)は異界探索前に選んだ三人で進めていくんですが、イース程出来る事が多くないです。Xドライブ、Xストライクといった奥義に当たるものを除けば一人のキャラにつき3つしか出来る攻撃がありません。ここはイースのシステム継承してよかったんじゃないかなーって感じ。ちょっと単調ですよね。でもまあ爽快感はある。

 

装備は武器が固定で防具アクセの他は軌跡のオーブメントとほぼ同じ。アーツを組むために組み合わせを考える必要とかはありません。わざわざ遊撃士手帳見てアースウォールとテンペストフォール一緒に組むには…とか考える必要はなし。

 

人物埋めだったりその章でしか取れないのにストーリーと全く関係ない場所にあるアイテムとか、そういうところはファルコムって感じですねえ。流石に軌跡の書物集めじみたものはないけど(あったら困りますね)

 

僕はこのゲームを面白いと思ってやっていたけど、このゲームに低評価をつけている人は結構いるみたいで。でもそれも仕方ないと思うんだよね。だって日本ファルコムってイースとか軌跡シリーズじゃないですか。やっぱり。

このイメージを持ったままオールドスクールなゲーマーがこのゲームをやったらそういう評価になるのも無理ないよね。後はペルソナファンとか。

そうなると「日本ファルコムがやる」厨二全開ラノベトーリーが許容出来るかどうかでこのゲームの評価はガラっと変わってくると思うんですよね。

 

トーリー破綻してても全然イケる僕でもウケるな~wと思う所もままあるレベルだし。

 

でも何かこう、僕は現代劇が好きだから引き込まれるんですよね。

 

 

あっ、そうそう。批判的なレビューも多い中でこのゲームファルコムの予想以上に売れたらしいので続編があるかもしれません。僕は結構期待してます。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

 

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

 

 はい。神ゲーです。

 

どうでもいいけど暑すぎて除湿つけた。四月なのになんでこんなに暑いの?キモデブオタクには厳しい季節だなあ。冬以外は全部夏。

 

このゲームはSwitchと一緒に買ったんだけど、本当はメチャクチャやりたいわけでもなかったんだよね。Switchが欲しいけどソフトが何もないのもなあと思ってロンチから一番面白そうなゲームを選んだ結果がこれ。

 

でもさあ、そんな気持ちで買ったゲームにこんなハマるとは思わなかった。

 

まあゼルダは毎度のことながらストーリーがあってないようなものなので説明もアレだけど、ハイラルを混沌に陥れたガノン(ドロフではない)を討伐してゼルダを救い出すのが大筋のシナリオ。

 

でもこのゲームはストーリーが特徴的なわけじゃない。ゼルダで唯一のオープンワールドだから。

おれさあ、オープンワールドってマジで手が伸びなくてスカイリムとかもやったことがないんだよね。ストーリーが無くなる気がしてるっていうただそれだけなんだけど。一本道すぎるゲームは嫌いだけどある程度一本道であってほしい、みたいな。

友達にはお前がスカイリム買ったら無限にやってるって言われたからもし買ったらたぶんそうなるんだろうけどね。

 

そんな感じで毛嫌いしてたオープンワールド(宮本氏的にはゼルダはオープンエア)でこんなにハマるとは思わなかった。

 

まずなんだろ。自由度が高すぎる。普通だったらただの壁であるはずの壁面を登れる。あらゆる手段を攻撃にできる。敵から武器を奪える。素材を集めて料理を作れる。

ゼルダ以外のオープンワールドをやったことがないから詳しいことは言えないけど、普通さ、見えてるけど入れないエリアとかってあるじゃん。ゼルダにはそれがほぼない。そこに場所があるなら行ける。全てが行動エリアなのまじで。すげ~。

チュートリアルであろう最初の地域で基本アクションが全部出来る。他のゼルダで言えばパワーグラブとかフックショットみたいな。それが最初の地域で全部集められる。

だからチュートリアルの段階で「基本出来ることは全部教えたから後は好きにクリアしてくれよな」って言われてる感じ。好きにクリアが出来るし開始直後にガノンに挑んで倒す人もいる。

勿論ゲームを進めていけば自由度はさらに上がる。スタミナが増やせるから今まで登り切れなかった崖をクライミングだけで登ったりとか。

ステータスアップアイテムが手に入る祠も、ガノンに奪われている神獣も、クリアする順番はプレイヤー次第なので好きな地域から回れるんだよね。

世界がメッチャ広いからワープを使わないで踏破するのは無理。でもこんだけ自由度が高い世界なんだから広くていいと思う。というか広くてやりがいがあった。

 

まあでもおれはお行儀よく四つ存在する神獣を倒して全ての祠を回ってからガノンに挑んだんですが…。

 

これもほかのゼルダとは違うけど、武器には耐久値が設定されていて、それが無くなると壊れる仕組み。例外的にマスターソードだけは壊れても10分で復活する。一つの武器を永遠に使い続けることは出来ないけど、それは敵を倒して奪えばいい。強い武器も壊れるからどの敵でどの武器を使うか、どれを温存するか、ってのも考えないといけないしそれもまた楽しい。

でもラストエリクサーを最後まで使わない人みたいに結局最強武器は使わなかったりするのもプレイヤーの性格が出て面白い。おれが結局そうだったから白銀ライネルの剣+40結局使わないで終わったなあ。

 

ゼルダシリーズは有名なものはやってるんだけど一番ハマったと思う。僕は神トラが一番好きでした。

何が面白いのか分からなかったけど好きにクリアしていく感じが楽しかったのかなあ。前述した要素は全てプラスな要素だし、ブラッディムーンが頻発するバグがあるというマイナスがあるにはあるけど少なくともおれはそれに不便を感じてない。

そう、バグが少ないのもいいところで、進行不可能なバグはないし、強制終了もない。すごい。

マイナスなところを探すのが難しい。なんだろう…。ないわ。

 

残すのはもうコログのミをコンプするくらいだけど、900個もあるあれを集めてたらどれだけの時間がかかるかわからないし、900個全てを集めなくてもポーチの拡張は最大に出来るのでやる必要があんまりない。

 

本当に面白いゲーム。点数をつけるとしたら100点ってレベル。

 

 

Switchの発売タイトル増やしてくれよ~たのむよ~

フィリスのアトリエ 〜不思議な旅の錬金術士〜

はい。フィリスのアトリエです。

 

ていうか僕はアトリエシリーズ初めてやりました。けどおもしろいですね~これはおもしろい…。人気があるのもわかるシリーズです。

 

まずフィリスちゃんがとてもかわいい。これをデザインした人(NOCO氏だっけ?)も知らなかったけどまじで可愛すぎる。

 

主人公であるフィリスちゃん(かわいい)が閉ざされた町から出るために錬金術師の公認試験に合格するために旅をするゲームです。目的は公認試験合格だけどむしろ公認試験合格以降が本番かもしれない。

採取をして、戦闘をして、道具や装備を錬金術で作成する感じ。

一年間で公認試験に合格出来れば、アトリエシリーズでおなじみらしい時限システムがフリーになり、時間を気にせずゲームを進めることが出来る。でその後はサブストーリーを進めたり、エンドコンテンツであろう強敵に挑んだり。といったかんじ?

 

僕は開始直後てきとーに進めてたんだけど、このゲーム採取した素材にある程度ランダムで特性がついていて、それを組み合わせて更に強い特性にしたり、強い特性がドロップするまで地域ボスをマラソンする等、フィリスちゃんの可愛さからは分かりづらいやりこみ要素があったみたいです。

 

公認試験合格まではそこまで気にしなくても、出やすくてそれなりに強い特性つけてればよゆ~で通るんで落ちるのはよほどなんもしてないんだと思う。

 

でも合格後は別、最強のボスには適当な装備で行っても勝てないので勿論マラソンをすることになるので、割と苦行でした(特に共鳴の真理・全が出た時は嬉しすぎてツイッタ~にスクショ上げたよね~)

 

 

で、何が面白かったのかがよくわかってないんだけど面白かったです。

 

メインストーリーはあるけどそこまで濃くもないのでメインストーリーを楽しみたい人には不向き、けどサブストーリーはキャラを掘り下げてくれるのでよい。キャラのかわいさから血なまぐさくて黒いストーリーは想像できないし、勿論そんなことになることはない。ほんの一部例外を除いてみんながカンペキなハッピ~で終われるところもよいですね。

 

特にリアーネのサブストーリーは早く続きが見たくて五日寝てリアーネに話しかけるのを繰り返してたね。もうほんっとうに…フィリスもリアーネもいい子すぎでしょ…なんなのこの姉妹は。

イルメリアも、この子はまあ所謂典型的なツンデレだけどフィリスと喧嘩して仲直りして親友に、凸凹コンビのような感じだけど見ててなんていうの?父親のような気分?になるよね~

僕はまんがタイムきららのアニメが嫌いなので見ないんだけど、あれを見る人たちはイルメリアとフィリスを見る感じで見てんのかなあって少し思うよね。

男キャラはあんまりいないけどレヴィも厨二感満載でいいキャラしてたとおもう。でも奥義演出ダサすぎでしょ…。

 

採取して錬金して、が勿論メインではあるけどその結果の戦闘なので戦闘がお粗末でないのもよかった~

申し訳程度に戦闘があるわけでもなく、敵のデバフや味方のバフを考え、行動順の調整をしつつ、適切なタイミングでブレイクさせて敵の行動を飛ばしたり。理不尽なこともなく難易度は普通です。戦闘も楽しかった。

 

 

いいところばかり書いていたけど、勿論あんまりゲームをやらない僕でもこれはなあと思う悪い部分はあります。

 

第一にバグが多い、に関連するセーブの問題も。

このゲームは戦闘で全滅しても”手持ちの”、つまりまだアトリエに仕舞っていない素材が失われてスタミナが減るだけで、前回セーブした地点に戻るわけではないから、本来はセーブの必要があまりないのかもしれない、けど。

進行不可能になるバグが何個もあるから、逐一セーブをしないといけないのにも関わらずセーブはアトリエでしか出来ないし、セーブの行動が少し長いから面倒に感じるんだよね。それでセーブをしない結果バグで相当前のセーブまで戻されると。

僕は最大半日分戻されたから本当にこのゲームのバグはひどいと思う。最大と言っている通りこれは一度や二度じゃないから。

軽微なバグならまだしも進行不可能バグになるとやる気が削がれるから、ゲームを諦めた人までいることが想像出来るくらい。

どんなバグがあるかって言えば、採取ポイントにて爆破やつるはしで殴っている最中に敵にエンカウント(このゲームはシンボルエンカウントです)すると100%と言っていいレベルで移動不可能になる。移動以外の、例えばメニューを開いたりは出来るので、特別栄養剤というアイテムを使うことで移動が可能になるんだよね。だから特別栄養剤は作成可能になった直後からゲームをやめるまで一番の必須アイテムといってもいい。これがあればわざわざ前回のセーブに戻される確率はグっと減る。

 

もう一つあってこれは対策のしようがない。

中盤になるとホウキに乗って高速で移動出来るようになるんだけど、ホウキに乗ったまま敵にエンカウントするとたまにゲーム自体が落ちます。強制終了してPS4のホームに戻されるといったほうがわかりやすいかも。

これは本当に回避できないし唐突に来るのでもはやホウキに乗ったままエンカウントするなと言われている気すらする、のに最後のDLC以来パッチが配布されてないみたいなので治ってないと思う。バグで一日分以上巻き戻されている僕としては早急にやってほしいもんなんだがなあ。セーブくらい逐一しとけよって言われたらアッハイとしか言えないんだけどさ。

こ~んなにおもしろいゲームなんだからバグはちゃんと取り除いてほしいよね…。

 

もう一つの不満点は重い。

なんか重くね?マジで。なんでこんな重いんだろう、雨が降ってるエリアたぶんフレームレート10くらいだよ?普通のエリアでFPS30くらいだと思う。

たっまーにFPS60出るけど常時快適にやりたいならPS4 pro買ったほうがいいと思う。proだと快適という報告を見たことがある。まあでも大半は不快になるほど重いわけじゃないから進行に支障はあんまりないけど、せっかくだからFPS60でやりたいよね~

 

 

僕にコンシューマーゲーの面白さを再認識させてくれるレベルには面白かったです。ソフィーのアトリエも買ってみようかな~

っていうかソフィーもメッチャ可愛くないか?声も良いしなんかツボなんだけど。

朝起きたら暇だったので作りました。

こんにちは。

 

買ったゲームも基本遊びつくしてやることがなくなり暇になったので作りました。

 

今までの自分ならありえない勢いでゲームやってると思うんだけど、これが楽しくて仕方ない。しかし生活レベルは下がるよね。

 

家でぼーっとツイッター開いてブラウザのブックマークを徘徊してグラブルやる生活よりは、何かしらの作品をやり続けたほうがよほど有意義だと思ったんだよね。

 

確か学校に復学届を出しにいったときだったか。人身で電車が止まり最寄り一個手前で足止めを食らったので暇つぶしにヨドバシに行ったら勿論PS4はおいてるよね。

 

それからなにを血迷ったか30分後にはPS4フィリスのアトリエが入った紙袋を持っていました。

なぜフィリスのアトリエなのかはわからないし、その場で一番面白そうなゲームだったんだと思うな~

 

でも帰って起動したらこれが面白い面白い…コンシューマーは3DSでたっまーに買っていたんだけど、据え置きゲーを買うのは自分ではたぶん初めて。中学の時にWiiを買ってもらったっきり。

 

で、フィリスのアトリエだけどそれからしばらく家にいる間はずーっとやってたよね。ギリ無職じゃないレベルだったから、暇はいくらでもあるし(それでも完全な無職になりたいけど…)

 

中学から高二まではネトゲしかやっていなかったし、ここ最近はグラブルしかやっていなかったけど、コンシューマーゲーがどれだけ面白いか気づいてしまった。

 

ていうかPS4買う前にはSwitchも予約してたんですけどね。勿論ゼルダです。WiiUは持っていないので。

 

そんな流れで始めたゲームの感想を書きたいなと思って開設したのでよかったらみてね。